当社が行っていることは?
オンセミのウェブサイトをすべての方にとって有益な場所にするために、当社はウェブ・コンテンツ・アクセシビリティ・ガイドライン(Web Content Accessibility Guidelines、WCAG)2.1を使用しています。このガイドラインは、Webコンテンツを障がいを持つ方々にとって、より利用しやすく、誰もが使いやすいものにするための方法を説明しています。
このガイドラインでは、アクセシビリティのレベルを3段階(A、AA、AAA)に分けています。オンセミのWebサイトでは、レベルAを目標としています。
どのように取り組んでいるか?
当社は、レベルAのアクセシビリティを達成するために努力していますが、まだまだ改善が必要な部分もあることを認識してます。以下に、その改善のために行っていることを説明します。
1.1.1 非テキストコンテンツ: すべての「非テキスト」コンテンツに代替手段はありますか?
この成功基準の意図は、テキスト以外のコンテンツで伝えられる情報を、テキストによる代替手段を用いてアクセス可能にすることです。代替テキストは、利用者のニーズに合わせてあらゆる感覚モダリティ(視覚、聴覚、触覚など)を介して表現することができるため、情報をアクセスできるようにするための主要な方法です。代替テキストを提供することで、さまざまな利用者エージェントが、さまざまな方法で情報を表示できるようになります。たとえば、写真を見ることができない人は、音声合成によって代替テキストを読み上げることができます。また、音声ファイルを聞くことができない人でも、代替テキストを読むことができるように表示することができます。将来的には、代替テキストにより、情報を手話や同じ言語のより簡単な形に翻訳することも可能になります。
1.2.1 音声のみ映像のみ(収録済): 時間依存メディアの代替手段を提供しているか?
この成功基準の意図は、収録済の音声および映像しか含まないコンテンツによって伝えられる情報を、すべての利用者が利用できるようにすることです。テキストベースの時間依存メディアの代替手段は、利用者のニーズに合わせて、あらゆる感覚モダリティ(視覚、聴覚、触覚など)でテキストを表現できるため、情報にアクセスしやすくなります。また、将来的には、テキストを記号、手話、またはより単純な形式の言語に翻訳することも可能です(将来)。
1.2.2 キャプション(録音済): 事前に録音されたすべての音声コンテンツに字幕を提供しているか?
この成功基準の意図は、聴覚障がい者または難聴者が、同期したメディアプレゼンテーションを視聴できるようにすることです。字幕は、音声トラックを介して利用可能なコンテンツの一部を提供します。 字幕には、対話だけでなく、誰が話しているのかを特定し、意味のある効果音など、音を介して伝達される音声以外の情報も含まれます。
1.2.3 音声ガイドまたはメディア代替手段(収録済): 映像コンテンツに音声ガイドまたはメディア代替手段を提供しているか?
この成功基準の意図は、視覚障がいを持つ人が、同期したメディア表示の視覚情報にアクセスできるようにすることです。この成功基準では、どちらも使用できる2つのアプローチを説明しています。
ひとつのアプローチは、映像コンテンツに音声ガイドを付ける方法である。音声ガイドは、映像部分が利用できない場合に、プレゼンテーションの音声部分に必要な情報を追加します。会話が途切れている間に、音声ガイドは、メインのサウンドトラックでは説明されていない、重要なアクション、キャラクター、シーンの変化、画面上のテキストに関する情報を提供します。
ふたつめのアプローチは、同期したメディア(視覚と聴覚の両方)のすべての情報をテキスト形式で提供することです。時間依存メディアの代替手段は、同期メディアのコンテンツで行われているすべての実行中の説明を提供します。時間依存メディアの代替手段は、脚本や本のようなものを読むことです。オーディオ・ディスクリプションとは異なり、ビデオ部分の説明は、既存のダイアログの一時停止だけに制約されません。視覚的な背景、出演者の動作や表情、その他の視覚的な資料など、すべての視覚情報について完全な説明が提供されます。さらに、音声以外の音(笑い声、画面外の声など)も記述され、すべての対話の書き起こしテキストも含まれています。描写や台詞の書き起こしの順序は、同期メディア自体の順序と同じです。その結果、時間依存メディア用の代替品は、音声ガイドだけの場合よりも、同期メディアのコンテンツをより完全に表現することができます。
2.1.1 キーボード: すべてのコンテンツと機能がキーボードで操作できるか?
この成功基準の意図は、可能な限り、コンテンツをキーボードまたはキーボードインタフェースを介して操作できること(代替キーボードを使用できること)を保証することです。コンテンツがキーボードや代替キーボードで操作できると、視覚に障がいがある方(マウスなどの目と手の連携が必要な機器を使えない方)や、代替キーボードやキーボードエミュレータとして機能する入力機器を使わなければならない方でも操作できます。キーボードエミュレータには、音声入力ソフトウェア、息操作ソフトウェア、オンスクリーン・キーボード、スキャンソフトウェア、その他さまざまな支援技術や代替キーボードが含まれます。また、弱視の方は、ポインターを追いかけるのが苦手で、キーボードから操作できたほうがソフトウェアの使用がはるかに楽になる(またはそれしかできない)場合があります。
2.1.2 キーボードトラップなし: キーボードのフォーカスを受け取ることができるすべてのコンポーネントから、キーボードのフォーカスを外すことができるか?
この成功基準の意図は、Webページ上のコンテンツのサブセクション内で、コンテンツがキーボードフォーカスを「トラップ」しないことを確実にすることです。これは、複数のフォーマットが1ページ内で組み合わされ、プラグインや埋め込みアプリケーションを使用してレンダリングされる場合によく見られる問題です。
利用者がその状態を離れる方法及びフォーカスを「トラップしない」ようにする方法を知っている限り、ウェブページの機能がコンテンツのサブセクションへのフォーカスを制限する場合があるかもしれません。"解除"焦点。
2.5.2 ポインタのキャンセル: イベントは「up」イベントを使用したクリックやタップによってトリガされるか?
この成功基準の意図は、利用者が偶発的または誤ったポインタ入力を容易に防止できるようにすることです。さまざまな障がいを持つ人が、誤ってタッチやマウスのイベントを開始し、望ましくない結果をもたらす可能性があります。以下の各項目は、この成功基準の箇条書きとほぼ一致しており、利用者がポインタ操作をキャンセルできるようにする方法の概要を示しています。
ドラッグ&ドロップの操作を確実にキャンセルできるようにする
このテクニックは、ポインタ入力をサポートするすべての技術に適用されます(例: マウスポインタ、タッチスクリーンまたはトラックパッド上のタッチ、スタイラス入力、またはレーザーポインター入力のいずれかまたはすべてをサポートします)。
このテクニックの目的は、パスベースのドラッグ&ドロップ・アクションを使用してアイテムを初期位置からドロップターゲットに移動させる利用者が、ターゲットを取得した後にアクションを中止できるようにすることです。これは、アイテムをドロップ領域外で解放するか、最初のアクションを元に戻す別のアクションでアイテムを元の位置に移動させることで実行できます。3つめのオプションは、要素がターゲットにドロップされた後のステップで、アイテムがドロップされたときにアクションの確認を求めるダイアログを表示するか、アンドゥコマンドを提供することです。
4.1.1 構文解析: すべてのページがW3Cの仕様に準拠しているか?
マークアップ言語を用いて実装されたコンテンツにおいては、仕様で認められている場合を除き、要素には完全な開始タグ及び終了タグがあること、要素が仕様に準じてネストされていること、要素に重複した属性が含まれていないこと、そのIDも一意的であることが必要とされます。
Webページに完全な開始タグと終了タグがあり、仕様に準じてネストされていることを確保することで、支援技術がクラッシュすることなく正確にコンテンツを解析できるようになります。